قبل از این که بازی رو شروع کنین، “اطلاعات پرونده” رو با صدای بلند، برای همهی بازیکنها بخونین!
اطلاعات پرونده:
دیشب، جسدِ آقای “ساموئل بلَک” در منزل شخصیشون پیدا شده! کارآگاهها لطف کردهن، 6 تا مظنون و 6 تا آلت قتل، توی 9 تا اتاقِ منزل پیدا کردهن ولی نتونستهن معمّای جنایت رو حل کنن!… اینجاست که شما وارد میشین!
برای برنده شدن تو بازی، باید جواب 3 تا سوال رو پیدا کنین:
1) چه کسی جنایت رو مرتکب شده؟
2) با کدوم آلت قتل؟
3) و کجا؟
چه کسی؟ با مظنونین محترم آشنا بشین!
یکی از این 6 نفر، قاتل تشریف دارن؛ شما باید بفهمین کدوم یکی!
با چی؟ این هم از آلات قتل!
یکی از این 6 تا، آلت قتل تشریف دارن؛ شما باید بفهمین کدوم یکی!
طناب / خنجر / آچار / تپانچه / شمعدان / لوله (لولهی سُربی)
کجا؟ یه نگاهی هم به اتاقها بندازین!
جنایت، توی یکی از این اتاقها اتفاق افتاده؛ شما باید بفهمین تو کدوم یکی!
حیاط / اتاق بازی / اتاق مطالعه / کتابخانه / پارکینگ / اتاق نشیمن / آشپزخانه / اتاق خواب / حمّام
بعد از این که “اطلاعات پرونده” رو خوندین، یکی از بازیکنها رو انتخاب کنین که -طبق دستوراتی که در ادامه ارائه میشه- چیدمان و آمادهسازی ابتداییِ بازی رو انجام بده!
چیدمان و آمادهسازی
1)
* همهی توکنهای آلت قتل و توکنهای شخصیت رو در وسط صفحهی بازی (منزلِ مقتول) بذارین (حتی اگه تعداد بازیکنها کمتر از 6 نفرِه)!
* هر کدومتون، یکی از 6 تا شخصیت رو برای خودتون انتخاب کنین؛ با استفاده از توکن همرنگ با شخصیتی که انتخاب کردین، میتونین در صفحهی بازی حرکت کنین!
(((هر بازیکن، تعدادی کارت دریافت میکنه. کارتهاتون رو به کسی نشون ندین! اونها ارتباطی به جنایت نداشتهن!)))
(((این 3 تا کارت، به جنایت ارتباط داشتهن! برای برنده شدن، باید بفهمین این کارتها چه کارتهایی هستن!)))
2)
* اوّل، کارتهای سرنخ رو به 3 دستهی”آلات قتل”، “مظنونین” و “اتاقها” تقسیم کنین!
* هر دسته رو جداگانه بُر بزنین و “بهپُشت” روی میز بذارین!
* کارتهای بالاییِ هر دسته رو -بدون این که ببینین چی هستن!- بردارین و بذارین تو پاکت جنایت. اینها، مظنون، آلت قتل و اتاقی هستن که به جنایت ارتباط دارن!
* پاکت جنایت رو در کنار صفحهی بازی بذارین!
3)
* بعدش، بقیهی کارتهای سرنخ رو با هم بُر بزنین!
* کارتها رو به طور مساوی بین بازیکنها پخش کنین!مراقب باشین! کسی نباید کارتهای شما رو ببینه!
* اگه نمیشه کارتها رو به طور مساوی بین بازیکنها پخش کرد، 2 یا 3 تا کارت باقیمونده رو “بهرو”بذارین کنار صفحهی بازی!
4)
* به هر بازیکن، 1 برگهی تحقیق و 1 خودکار بدین. برگهی تحقیق هر کس، مثل ناموسِش میمونه؛ برگهی تحقیقتون رو به هیچکس نشون ندین!
* بازیکنها باید دور از چشم دیگران، کارتهایی رو که دست خودِشونِه و کارتهایی رو که “بهرو” در کنار صفحهی بازی قرار دارن، توی برگهی تحقیقشون خط بزنن (چون این کارتها مشخّصاً ارتباطی به جنایت نداشتهن)!
* در طول بازی، فرصتهایی پیش میآد که بتونین نگاهی به کارتهای دیگران بندازین! هر کدوم از کارتها رو که دیدین، توی برگهی تحقیقتون خطِش بزنین (چون اینها هم مشخّصاً ارتباطی به جنایت نداشتهن)!
5)
* کارتهای پاداش رو بُر بزنین و بذارینکنار صفحهی بازی!
* یا اگه میخواین به بازی کلاسیک “Clue” خیلی وفادار باشین، میتونین کارتهای پاداش رو برگردونین تو جعبه و بدون اونها بازی کنین! ولی حیفِه!!
حالا دیگه تقریباً آمادهاین که بازی رو شروع کنین…
نگران نباشید! “سرنخ” بازی خیلی سادهایه! ولی بد نیست که قوانین اصلی بازی رو یک بار با صدای بلند برای همه بخونین!
قوانین اصلی بازی
راه برنده شدن
راز جنایت رو کشف کنین! برای این که برنده بشین، باید قبل از بقیه، بفهمین که کدوم کارت مظنون، کدوم کارت آلت قتل و کدوم کارت اتاق، توی پاکت جنایت هستن!
این بازی برای گروه سنی 8 سال به بالا، تعداد 2 تا 6 بازیکن و مدت زمان 30 دقیقه مناسب است.
روش بازی
1) آغازکنندهی بازی رو تعیین کنین!
* همه تاس میندازن؛ بازیکنی که تاسِ بالاتری آورده، بازی رو شروع و بازی، در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکنه.
2) توی نوبتتون، تاس بریزین، حرکت کنین و واردِ یکی از اتاقها بشین!
* تاس بریزین و توکن شخصیتتون رو به اندازهی عددی که تاس نشون میده، در صفحه حرکت بدین!
(یا اگه بعد از آخرین نوبتتون، توکنتون به دستِ بازیکنِ دیگهای جابهجا شده، میتونین همونجا که هستین بمونین -جابهجا نشین- و یه سوال بپرسین!)
* شما میتونین عمودی یا افقی، به جلو یا به عقب، در “سرسرا” حرکت کنین ولی حق ندارین حرکت اُریب (قُطری) داشته باشین (اون مرحوم اصلاً خوششون نمیاومد که کسی تو منزلشون حرکت قُطری داشته باشه)!!
* همیشه سعی کنین طوری حرکت کنین که بتونین وارد یکی از اتاقها بشین (در آغاز بازی، هر اتاقی شد، شد)! برای ورود به یک اتاق، نیاز به تاس دقیق ندارین؛ مثلاً اگه برای ورود به یه اتاق، به تاس 5 احتیاج داشتین و 8 یا 10 آوردین، میتونین فقط 5 خونه حرکت کنین و بقیهی تاستون رو بیخیال بشین!
(((شما “ماسترد” هستین؛ ده (10) میآرین و از اتاق بازی میرین به اتاق خواب.)))
عددِ تاستون کوچکتر از اونِه که بتونین وارد یه اتاق بشین؟! پس دنبال یه کارت پاداش باشین!
* اگه تاستون خیلی ضایعست، باید این دور رو توی سرسرا بمونین! یا این که توکنتون رو به یکی از “خونههای پاداشدارِ” صفحه ببرین!
* برای ورود به یه خونهی پاداشدار هم نیازی به تاس دقیق ندارین! وقتی وارد خونهی پاداشدار شدین، کارت بالاییِ ستون کارتهای پاداش رو بردارین و طبق دستوراتِش عمل کنین!
* بعد از این که دستورات کارت رو عملی کردین، کارت رو در دستهی کارتهای سوخته بذارین! اگه نمیخواین یا نمیتونین از کارتهای پاداش استفاده کنین، توکنتون رو به سمت اتاقی ببرین که میخواین واردِش بشین (اقلاً یهکم نزدیک بشین)!
3) در آخر، یه”سوال سرنخی” بپرسین و جواب بگیرین!
* اگه واردِ اتاقی شدین، باید یه”سوال سرنخی” دربارهی یکی از مظنونین، یکی از آلات قتلو اتاقی که واردِش شدین، بپرسین!
* مثلاً اگه وارد “پارکینگ” شده باشین، میتونین بپرسین: “آیا کارِ اسکارلت بوده، با طناب، تو پارکینگ؟”
(((آیا کارِ اسکارلت بوده،
با طناب،
تو پارکینگ؟
این وقت روز؟؟؟!!!)))
راهنمایی!در مورد مظنونین و آلات قتلی سوال بپرسین که تو برگهی تحقیقتون خطّشون نزدین!
* توکن شخصیت مظنون و توکن آلت قتلی رو که دارین دربارهش سوال میپرسین، با خودتون به اتاق ببرین!
* بازیکن سمت چپ شما، باید اوّلین نفری باشه که سعی میکنه سوال شما رو جواب بده؛ اگه ایشون، یکی یا چندتا از کارتهایی رو که شما راجع بهشون پرسیدین، در دست داشته باشه، باید یکی از اونها رو یواشکی به شما نشون بده! هیچ بازیکنی، به هیچ وجه حق نداره بیشتر از یک کارت به شما نشون بده (اَلکی که نیست)!!
* اگه ایشون، هیچ کدوم از کارتهای مورد نظر شما رو در دست نداشته باشه، فقط میگه “نمیتونم جواب بدم!” (“شرمنده، داداش!”) و بعدش، نوبت به نفر بعدی میرسه که سوال شما رو جواب بده و همینطور ادامه پیدا میکنه تا بالاخره یه نفر، یه کارت به شما نشون بده!
(((شما “پیکاک” هستین؛ “اسکارلت” و طناب رو با خودتون به پارکینگ میبرین و میپرسین: “آیا کارِ اسکارلت بوده، با طناب، توپارکینگ؟”)))
اگه هیچکس نتونه هیچ کارتی بهم نشون بده چی؟!
اوّل از همه، یه قیافهی “عاقل اندر سفیه” به خودتون بگیرین! چون اگه بلوف نزده باشین و راجع به کارتهایی که تو دست خودِتونِه، سوال نپرسیده باشین، موفق شدین بفهمین کدوم کارتها توی پاکت هستن!!
4) در پایان، نوبتتون رو با علامت زدن برگهی تحقیقتون تموم کنین!
* اسم کارتی رو که دیدین، توی برگهی تحقیقتون خط بزنین! اون کارت توی پاکت نیست… پس ارتباطی هم به جنایت نداره!
(((یکی از بازیکنها، کارتی رو به شما نشون میده؛ کارت “اسکارلت”. شما لطف میکنین و یک ضربدر خوشگل، توی برگهی تحقیقتون، روی اسم “اسکارلت” میزنین!)))
* توکن شخصیت و توکن آلت قتلی رو که حرکت دادین، بذارین همونجایی که هستن، بمونن! اگه توکن بازیکن دیگهای رو حرکت داده باشین، ایشون میتونن توی نوبت بعدیشون، بدون این که حرکت کنن، سوال بپرسن!
* حالا نوبتتون تموم شده! مهم نیست کی به سوال شما جواب داده، نفر سمت چپ شما بازی رو ادامه میده!
وقتی که اسم همهی کارتهای همهی بازیکنها رو توی برگهی خودتون خط زدین، آمادهاین که معمّای جنایت رو حل کنین(در واقع، احتملاً معمّای جنایت رو حل کردین)!
راه برنده شدن
اتّهام بزنین!
وقتی به اندازهی کافی سوال پرسیدین و بجُز 3 تا کارت (یک مظنون، یک آلت قتل و یک اتاق)، اسم همهی کارتها رو توی برگهی تحقیقتون خط زدین، شما آمادهاین که راز جنایت رو برملا کنین!
برای این که بتونین اتّهام بزنین، باید اوّل به محدودهی وسط صفحه (منزلِ مقتول) برسین. وقتی به اونجا رسیدین، با صدای بلند، اتّهامتون رو اعلام بفرمایید: “من جناب گرین رو به اقدام به قتل، با لوله (لولهی سُربی)، در غذاخوری متّهم میکنم!” بعدش، بدون این که به دیگران نشون بدین، یه نگاهی به کارتهای داخل پاکت جنایت بندازین…
(((من جناب گرین رو
به اقدام به قتل، با لوله (لولهی سُربی)
در غذاخوری
متّهم میکنم!)))
درست گفته بودین؟
بله، هر 3 تا کارت رو درست گفته بودم!
شما برندهاین! مبارک باشه، شما معمّا رو حل کردین! کارتهای توی پاکت رو به همه نشون بدین!
نه، یه جا رو اشتباه کردم!
آخ! ظاهراً گاف دادین و با عرض معذرت، از بازی میرین بیرون! کارتها رو -بدون این که به کسی نشون بدین- برگردونین توی پاکت و به کسی هم نگین که کجای کارِتون اشتباه بوده!
* کماکان کارتهاتون رو مخفی نگه دارین و به سوالات دیگران هم جواب بدین… لطفاً!
* دیگه سوالی نپرسین و اتّهام جدیدی هم وارد نکنین… لطفاً!
اگه همه اشتباه کنن چی؟!
اگه همه اشتباه حدس بزنن، معمّا حلنشده باقی میمونه! کارتها رو از پاکت در بیارین و ببینین کی بوده که گذاشتین مُفت مُفت از چنگتون قِسر در بره!
حرکتهای خفنی که میتونین بزنین!
جابهجایی از طریقدرهای مشترک و راههای مخفی!
* اگهتوی اتاقی هستین که یه درِ مشترک با یه اتاق دیگه یا یه راه مخفی به یه اتاق دیگه داره، میتونین در آغاز نوبتتون، بدون تاس ریختن، به اون”اتاق دیگههه” برین!!
* شما نمیتونین در یک نوبت، از یه اتاق رد بشین و واردِ یه اتاق دیگه یا سرسرا بشین؛ هر وقت که واردِ یه اتاق میشین، باید متوقف بشین و سوال بپرسین!
(((شما از غذاخوری به آشپزخانه میرین و اونجا متوقف میشین؛ در نوبت بعدیتون، میتونین از راه مخفی، به پارکینگ برین -بدون این که تاس بریزین!)))
(((راه مخفی)))
سوالهای خفنی که میتونین از ملّت بپرسین!
سوال دربارهی کارتهایی که توی دست خودتون هستن!
با همچین سوالاتی، میتونین رُقبای محترمتون رو حسابی گمراه کنین!
(((آیا کارِ پیکاک بوده، تو اتاق خواب، با خنجر؟)))
بازی در جستجوی سرنخ
520,000 تومان Original price was: 520,000 تومان.468,000 تومانCurrent price is: 468,000 تومان.
در انبار موجود نمی باشد
وزن | 1000 گرم |
---|---|
تعداد بازیکنان |
2 ,6 |
محتویات بازی |
1 صفحهی بازی (منزلِ مقتول!) |
برای ثبت نقد و بررسی وارد حساب کاربری خود شوید.
چرا خرید از کتاب کنکور؟
ارسال رایگان و سریع
برای سفارشات بالای 1 میلیون تومان
تضمین کیفیت محصول
اصل بودن محصولات
پشتیبانی از 9 صبح الی 17:30
پشتیبانی تلفنی، ایمیلی و چت آنلاین
۷ روز ضمانت بازگشت
ارسال پستی، باربری و تیپاکس
محصولات مشابه
بازی شاهراه هوپا
بازی استوژیت هوپا
بازی اجیمجیبوم هوپا
بازی هیالو زینگو
بازی موش و گربه زینگو
بانک خرید کتاب و DVD های کمک آموزشی به همراه تخفیفات ویژه و کمترین هزینه ارسال به سراسر کشور
ارتباط با ما
آدرس: تهران، انقلاب، خیابان 12 فروردین، کوچه نوروز، پلاک 3، واحد 1
شماره تماس: 02166176300
02166174720
09120426030
شماره کارت سایت: ۵۸۹۲۱۰۱۵۹۰۲۰۲۵۴۱
به نام نوید صامتی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.